Kameraden reagieren wie gehabt auf einen Klick. Während der zehn Kapitel umfassenden Einzelspielerkampagne könnt ihr auf unterschiedliche Unterstützung hoffen. Mal begleiten euch MG-Schützen inklusive Munitionshelfer. Ein anderes Mal steht ein Bazooka-Schütze bereit, um Panzer aus dem Weg zu räumen. Je nachdem, was als Ziel ausgewählt wurde, werden die Soldaten entsprechend reagieren. Wird eine Mauer angewählt, so nehmen die Männer dahinter ihre Stellung ein. Zeigt euer Zielkreuz auf den Feind, sprechen die Gewehre, um den Gegner an Ort und Stelle festzunageln. Feuerschutz bedeutet, dass euer Gegenüber weniger feuert und nicht mehr so effektiv zielen kann. Zudem besteht die Möglichkeit, die Flanke zu nehmen, um ihn so von der Seite zu überraschen. Diese Vorangehensweise ist ebenfalls aus den beiden ersten Teilen bestens bekannt.
Einen Quantensprung weit nach vorne hat die grafische Darstellung gemacht. Nicht nur, dass aus den Gewehren sehr realistisch die qualmenden Hülsen springen, Texturen wirken zum Teil fotorealistisch und die Charaktere wurden sehr detailliert umgesetzt. Zerstörbare Objekte gehören nun ebenfalls zum Repertoire. Möglich macht dies die aktuelle 'Unreal'-Engine 3. Tische sind als Deckung nun nicht mehr besonders gut geeignet, da diese zerstört werden können. Auch Mauern halten einer Detonation oder einem kompletten MG-Magazin nicht stand. Aber leider gilt auch hier wie so oft: Kaputt geht nur, was auch kaputt gehen soll. Ganze Häuser werden demnach nicht abgerissen, um die darin befindliche Stellung zu vernichten. Wenn man schon beim Thema kaputt machen ist, auch wenn es in der Beziehung etwas makaber klingt: Einen gewissen Splatter-Effekt wird es ebenfalls geben. Körperteile können durch schweres Gewehrfeuer oder Granaten abgetrennt werden.
Die künstliche Intelligenz war schon immer ein großes Thema bei Ego-Shootern. Im Tutorial, das uns Randy Pitchford während der Präsentation vorspielte, war sehr schön zu beobachten, wie Soldaten in aussichtsloser Position Reißaus nahmen, in Deckung gingen und das Feuer eröffneten. Davon war in der spielbaren Mission relativ wenig zu sehen. Oft genug ließen sich die Gegner, wenn einmal festgesetzt, ohne große Gegenwehr von der Seite platt machen. Von daher können wir noch keine Aussage dazu machen, ob die KI wirklich wesentlich verbessert wurde.
16.08.2009
Zwei neue Titel in der Ubisoft Exclusive-Reihe
Brothers In Arms: Hour of Heroes
02.12.2008
iPhone- bzw. iPod-Ableger ab sofort zu haben [2]
Brothers in Arms: Hell's Highway
13.10.2008
Demo für die Xbox 360 veröffentlicht [1]
Brothers in Arms: Hell's Highway - Review [15]
Im Fahrwasser der Zweiter-Weltkriegs-Shooter schwamm Brothers in Arms von Gearbox Software immer ein bisschen gegen den...
Brothers In Arms: Hell's Highway - Tipps
12.01.2009
Allgemeine Tipps & Tricks [3]
Brothers In Arms: Hell's Highway - Cheats
29.12.2008
Cheats für die PC-Version
Brothers In Arms: Hell's Highway - Unlocker
12.11.2008
Unlocker zum Spiel. [0]
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Kommentare
Naja, bin da eher skeptisch ... das "Hurra, Krieg is geil"-Getue von Pitchford/Antal geht mir eh schon tierisch auf die Nüsse und echte Fortschritte hab ich bisher nicht gesehen. Das immer gleiche 0815-Suppress-Flank-Gameplay und dazu die für mein Empfinden mäßige Optik fixen mich gar nicht. Zumal Gearbox bisher zwar dicke Töne spuckt, aber im Grunde noch nie ein wirklich gutes Game abgeliefert hat. Völlig überbewertetes Studio imho. 'CS: Condition Zero' oder '007: Nightlife' anyone?
So des geile spiel
GEIL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wann kommt die scheiß demo raus
GEIL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DAS SPIEL WIRD BESTIMMT HAMMER GEIL ICH FREUE MICH SCHON SEHR AUF DAS SPIEL HOFFENTLICH WIRD ES AUCH KEIN FLOPP WEIL VIELE SPIELE ERZÄHLEN GUTES UNDSIND DANN ZUM WEGWERFEN!