Die wunderschönen Hintergründe begeistern, die Rätsel wirken stimmig, die Geschichte und Spielwelt klingen wirklich nach DSA.
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten
04.05.2012
Nächster DSA-Titel auf der RPC in Köln
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten
11.04.2012
Limitierte Collector's Edition bestätigt
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten
26.03.2012
Neuer taggenauer Termin steht [2]
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Main Theme
20.02.2012
Hört euch die Hauptmelodie an
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Official Trailer
Zahlreiche stimmungsvolle Einblicke in die Hintergrundgeschichte
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Kommentare
ja, ich träume schon wieder...
Ui. Da ist ja jemand, der meine Gedanken hat.
@Dr@gonm@ster

Klar, aber ich seh bei DSA primär verschenktes Potenzial, so würde ein Gothic-ähnliches Spiel z.B. wunderbar in die Spielwelt passen. Aber nööö...
Schuld hierfür waren wohl zum Teil die hohen Lizenzkosten die Schmidt Spiele damals verlangten.
Dann war die Lizenz teilweise über drei verschiedene Firmen verteilt, erst seit Mai 11 wurden die Lizenzen alle unter einem Verlag vereint.
Und international ist DSA so erfolgreich wie ein durchschnittliches deutsches Computerspiel: Also garnicht. 2003 in englisch eingeführt, kurz darauf wieder eingestellt. Hossa!
Satinavs Ketten, ganz gleich wie gut es werden wird, dürfte auch nicht helfen DSA international bekannt(er) zu machen. Aber egal, entwickeln wir Deutsche halt weiter Spiele für Deutschland und geben uns danach freudenstrahlend nen deutschen Spielepreis
ich hätte mir ja mal ein DSA Spiel gewünscht mit ner Mechanik wie in Jagged Alliance 2...Rundenbasierte Kämpfe, ansonsten alles Echtzeit. Und zwischen den Städten reist man mit Kartenansicht, wie damals in Sternenschweif...dann könnte man sowohl das komplizierte System implementieren als auch für eine große Spielwelt sorgen.
ja, ich träume schon wieder...
Ja, aber Top-Titel strotzen in der Regel nicht vor komplexen Spielsituationen.
Und das DSA System/Regelwerk ist nun mal ein sehr großes, komplexes Regelwerk, was die Fans über die Jahre verinnerlicht haben und dann natürlich auch am Computer davon Gebrauch machen wollen.
Ob das Sinn ergibt, ist natürlich eine andere Frage, aber ich kann die DSA Fans schon irgendwie verstehen, wenn "ihr" P&P Spiel für den Massenmarkt weichgespühlt werden soll...
Ganz ehrlich? Nicht die DSA-Anhänger müssen überzeugt werden, sondern der Rest.Die DSA-Anhänger sind doch teilweise etwas naiv und weltfremd, was ihre Wünsche an ein DSA-Videospiel angeht... dabei bräuchte DSA, wenn es mal mehr als ein "deutsches Ding" werden sollte, einfach nur einen richtigen Top-Titel.