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Allgemeine Informationen

Titel:
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten
System:
PC
Entwickler:
Daedalic Entertainment
Publisher:
Daedalic Entertainment
Genre:
Adventure
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
22.06.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Preview

Fazit
Ich bin, ehrlich gesagt, nicht sicher, ob der Versuch, ein klassisches Rollenspiel ins Adventure-Genre zu entführen, nicht doch in die Hose geht. Daedalic behauptet zwar, dass der Titel bei Zielgruppentests gut ankam, aber wir wissen alle, dass die DSA-Gemeinde ihre Prinzipien hat. Wie auch immer, handwerklich macht Daedalic alles richtig. Die wunderschönen Hintergründe begeistern, die Rätsel wirken stimmig, die Geschichte und Spielwelt klingen wirklich nach DSA. Die Rätseleinlagen durch Magiefähigkeiten auszubauen und aufzuwerten, ist zudem eine tolle Idee. Was mir noch nicht so gefiel, waren die Dialogsequenzen, die zwar gut zur Identifizierung mit den Charakteren beitragen und sehr gut vertont sind, derzeit aber noch arg nüchtern und etwas holprig wirken. Aber bis März ist ja noch eine Menge Zeit, da etwas Feinschliff hineinzustecken. Wenn Daedalic es tatsächlich schafft, die beinharten Genre- und DSA-Anhänger zu überzeugen, steht einem Erfolg nichts im Wege.
Wertung: So werten wir
  •  

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Kommentare

  • Zitat von »Vredesbyrd«
    ich hätte mir ja mal ein DSA Spiel gewünscht mit ner Mechanik wie in Jagged Alliance 2...Rundenbasierte Kämpfe, ansonsten alles Echtzeit. Und zwischen den Städten reist man mit Kartenansicht, wie damals in Sternenschweif...dann könnte man sowohl das komplizierte System implementieren als auch für eine große Spielwelt sorgen.


    ja, ich träume schon wieder...

    Ui. Da ist ja jemand, der meine Gedanken hat.

  • @Dr@gonm@ster
    Klar, aber ich seh bei DSA primär verschenktes Potenzial, so würde ein Gothic-ähnliches Spiel z.B. wunderbar in die Spielwelt passen. Aber nööö...

    Schuld hierfür waren wohl zum Teil die hohen Lizenzkosten die Schmidt Spiele damals verlangten.
    Dann war die Lizenz teilweise über drei verschiedene Firmen verteilt, erst seit Mai 11 wurden die Lizenzen alle unter einem Verlag vereint.
    Und international ist DSA so erfolgreich wie ein durchschnittliches deutsches Computerspiel: Also garnicht. 2003 in englisch eingeführt, kurz darauf wieder eingestellt. Hossa!

    Satinavs Ketten, ganz gleich wie gut es werden wird, dürfte auch nicht helfen DSA international bekannt(er) zu machen. Aber egal, entwickeln wir Deutsche halt weiter Spiele für Deutschland und geben uns danach freudenstrahlend nen deutschen Spielepreis ;)

  • ich hätte mir ja mal ein DSA Spiel gewünscht mit ner Mechanik wie in Jagged Alliance 2...Rundenbasierte Kämpfe, ansonsten alles Echtzeit. Und zwischen den Städten reist man mit Kartenansicht, wie damals in Sternenschweif...dann könnte man sowohl das komplizierte System implementieren als auch für eine große Spielwelt sorgen.


    ja, ich träume schon wieder...

  • Ja, aber Top-Titel strotzen in der Regel nicht vor komplexen Spielsituationen.
    Und das DSA System/Regelwerk ist nun mal ein sehr großes, komplexes Regelwerk, was die Fans über die Jahre verinnerlicht haben und dann natürlich auch am Computer davon Gebrauch machen wollen.
    Ob das Sinn ergibt, ist natürlich eine andere Frage, aber ich kann die DSA Fans schon irgendwie verstehen, wenn "ihr" P&P Spiel für den Massenmarkt weichgespühlt werden soll...

  • Ganz ehrlich? Nicht die DSA-Anhänger müssen überzeugt werden, sondern der Rest.Die DSA-Anhänger sind doch teilweise etwas naiv und weltfremd, was ihre Wünsche an ein DSA-Videospiel angeht... dabei bräuchte DSA, wenn es mal mehr als ein "deutsches Ding" werden sollte, einfach nur einen richtigen Top-Titel.

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Die wunderschönen Hintergründe begeistern, die Rätsel wirken stimmig, die Geschichte und Spielwelt klingen wirklich nach DSA.

Andreas Philipp

Informationen

Features:

PC

  • klassisches Point&Click-Adventure
  • basiert auf Das Schwarze Auge
  • mitgestaltet von DSA-Autor
  • Magie als Rätselelement

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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