11.11.2011 - Felix Rick
Mario ist das Aushängeschild für Nintendo und die Jump-'n'-Run-Figur schlechthin. Als Hommage an den Game-Boy-Klassiker heißt das neue Mario für den 3DS nun Super Mario 3D Land. Aber der Titel sagt auch etwas über den Inhalt aus. Statt eine große Welt zu bieten, die etwas mehr zum Erkunden einlädt, geht es hier etwas linearer zu. Was aber nicht schlecht sein muss, sofern das Jump-'n'-Run-Feeling stimmt.
Super Mario 3D Land ändert nichts an der bekannten Formel. Bowser kidnappt natürlich wieder einmal die Prinzessin und unser Mann im Blaumann hüpft fortan durch acht verschiedene Welten, die die typischen Mario-Szenarien wie beispielsweise Wüste und Unterwasserwelt beinhalten. Und am Ende jeder Welt erwartet euch natürlich Bowsers Festung. So weit, so klassisch. Etwas ungewöhnlich für ein 3-D-Mario ist allerdings, dass die Entwickler auch die Fahnenstangen am Ende des Levels eingebaut haben, so wie man es zum Beispiel aus dem ersten Super Mario Bros. kennt. Hier müsst ihr dann natürlich versuchen, so weit oben wie möglich zu landen, um eventuell Extraleben zu ergattern. Überhaupt orientiert sich Super Mario 3D Land weitaus mehr an den Klassikern als an Galaxy. Dies wird schon dadurch deutlich, dass es auch keinen dreifachen Sprung mehr gibt.
Damit aber noch nicht genug von bekannten Elementen: Feuerblumen sind wieder an Bord – und auch der Waschbärenschwanz, mit dem ihr kurzzeitig ein Stück in der Luft gleiten könnt. Als Gegner erwarten euch die typischen Fleisch fressenden Pflanzen ebenso wie die Goombas. Allerdings gibt es diese nun auch in einigen Variationen: Manche tragen nun selbst einen Waschbärenschwanz und werden dadurch fast schon unberechenbar.
Mario kann jetzt zwei Items mit sich herumtragen. Sammelt er zum Beispiel die Feuerblume ein und danach den Waschbärenschwanz, wird die Blume sozusagen gespeichert, unten auf dem Touchscreen angezeigt und wartet auf ihren Einsatz. Denn auch wenn die Levels weitaus weniger offen sind als bei Galaxy oder Mario 64, so bieten sie doch auch kleine Abzweigungen, wo man Extras, etwa Sterne, einsammeln kann.
Als neue „Fähigkeit“ kann Mario jetzt zu Bumerang-Mario werden. Dann trägt er einen Helm und kann natürlich besagtes Gerät schleudern, das wieder zu seinem Besitzer zurückkehrt. Beim Anspielen erschien Bumerang-Mario als nettes Feature, um Gegner auszuschalten. Der Mehrwert gegenüber Feuerblumen-Mario war aber nach der einstündigen Zocksitzung nicht erkennbar.
Eines der größten Features bei Super Mario 3D Land ist natürlich der 3-D-Effekt. Und hier nutzt Nintendo das Spiel mit der Perspektive, um euch tiefer in den Bildschirm hineinzuziehen. Die Kamera wechselt von Level zu Level oder auch je nach Situation die Perspektive. Mal steuert ihr Mario quasi in der typischen 2-D-Ansicht von links nach rechts, bei der ihr dank 3-D-Grafik aber eben weitaus mehr Tiefe habt. Ein andermal steuert ihr den kleinen Kerl, wenn die Kamera hinter und über ihm platziert ist, und lauft sozusagen in den Bildschirm hinein. Je nach Perspektive ergeben sich so etwas andere Spielsituationen.
Besonders einfallsreich sind Bonusabschnitte, bei denen ihr in einer isometrischen Perspektive unterwegs seid. Durch das Spiel mit einem anderen Blickwinkel ist nicht immer gleich erkennbar, ob und wie viel Platz zwischen zwei Blöcken ist. Erst wenn man das Level kurz dreht, kann man sehen, ob eventuell der nächste Block ein Stück versetzt ist. Lässt sich durch den 3-D-Effekt des Handhelds nun generell besser abschätzen, wo im Raum Mario nach einem Sprung landet? Eigentlich nicht. Dafür mussten wir uns immer noch an seinem Schatten orientieren. Anfänglich sind die Levels noch etwas größer und weiter gestaltet, damit ihr euch an die Spielmechanik gewöhnt, aber Mario-Fans sollten sich keine Sorgen machen. Nach und nach werden sie immer fordernder und nur mit präzisen Sprüngen kommt ihr zum Ende des Levels. weiter...
Immer fair, aber doch fordernd entfalten die angespielten Levels wieder jede Menge Flair. Und sie fangen die Essenz ein, die ein gutes Jump 'n' Run ausmacht.
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Kommentare
ich freu mich. endlich mal ein toller 3ds titel der kein remake ist!
wtf...der kommentar sollte unter die rayman-news...-.-
leider hab ich keine Konsole
Dieses Spiel wird den 3D-Effekt des 3DS grandios umsetzen, da sich Nintendo mit der Visualität des Effektes bei gewissen Formen beschäftigt hat und viele Level speziell darauf ausgelegt sind. Ich bin schon gespannt auf das Spiel.
Hach, was freu ich mich drauf. Endlich mal richtig gutes Futter für meinen 3DS. Das lässt mich Thor und Driver vergessen