02.11.2011 - Christian Kurowski
Zu viert sitzen wir nebeneinander vor den Bildschirmen. Jeder von uns ist bereit fürs Gefecht. Doch bis es so weit ist, verbringen wir die Zeit damit, uns für einen Charakter zu entscheiden. Denn im Gegensatz zur eigentlichen Kampagne von Mass Effect 3 sind wir im Mehrspielermodus nicht an einen menschlichen Protagonisten gebunden. So können wir unter anderem in die Haut der Visari, Turianer, Salarianer oder auch Kroganer schlüpfen. Jede Rasse hat ihre besonderen Eigenschaften, die sich in den Attributen und Fertigkeiten widerspiegeln. Weiter geht es im Entscheidungsprozess: Welche Klasse darf es denn sein? Neben dem Soldier und dem Infiltrator stehen ebenfalls der Vanguard und der Sentinel zur Verfügung. Natürlich soll jede Klasse ihre Vor- und Nachteile besitzen, die fielen aber aufgrund der Kürze unserer Sitzung nicht sonderlich auf.
Wir befinden uns am Eingang einer Basis, am Horizont erscheinen riesige Gebirgsketten, die in Schnee getaucht sind. Viel Zeit zum Erkunden bleibt uns allerdings nicht, denn die ersten Gegner erscheinen auf der Bildfläche. Wir spielen den Wellenmodus, den ihr aus Shootern wie Gears of War 3 oder Halo: ODST kennt. In insgesamt elf Runden müssen wir uns gegen immer stärker werdenden Feinde behaupten. Schon am Anfang sind die Widersacher zäh, werden später noch zäher und verwenden Schutzschilde sowie Geschütztürme, um uns auszuschalten.
In der jeweils zweiten, sechsten und zehnten Runde kommen noch einige kleine Missionen hinzu. Einmal haben wir die Aufgabe, unter Zeitdruck eine Bombe zu entschärfen, später sollen wir an verschiedenen Positionen eine Kommunikationsverbindung setzen. Ansonsten müssen wir einfach nur überleben und jeden Feind ausschalten. Munitionskisten versorgen uns regelmäßig mit Nachschub. Wird ein Kollege durch zu viele gegnerische Treffer kampfunfähig gemacht, können wir ihn wieder zurück in den Kampf schicken, indem wir uns in seiner Nähe aufhalten und ihn per Knopfdruck aufpäppeln.
Doch worin könnte der Reiz bestehen, immer und immer wieder gegen Horden von feindlichen Reapern anzutreten? Die Antwort lautet "Galaxy at War", Dreh- und Angelpunkt der Online-Komponente von Mass Effect 3. Mit den Einsätzen im Mehrspielermodus kämpft ihr in der Galaxie um Gebiete. Dabei sollen die Ereignisse auf dem Schlachtfeld sogar die Geschichte rund um Commander Shepard beeinflussen und umgekehrt. Wie und in welchem Umfang, wollten die Entwickler allerdings noch nicht preisgeben.
Bei uns war nach der fünften Welle Schluss. Die gegnerischen Streitkräfte waren einfach zu mächtig. Trotzdem hat der Einsatz ausreichend Erfahrung eingebracht, um unseren Charakter zu verbessern. Wie im zweiten Teil werten wir eine Handvoll Fähigkeiten auf. Außerdem lassen sich die Waffen ausrüsten und verstärken. Das ist auch bitter nötig, spielt sich der Mehrspielermodus im aktuellen Stadium doch etwas steif. Es fehlt gegenwärtig die Dynamik. Die Gegner sind harte Brocken, stecken viel ein und teilen noch mehr aus. Das Gefühl, mit der jeweiligen Runde einer stärker wachsenden Herausforderung gegenüberzustehen, wird vermisst. Man wird von der ersten Sekunde an unter Druck gesetzt. Trotzdem gehörten wir an diesem Tag zu den besseren Spielern. weiter...
Ich hatte meinen Spaß und den Entwicklern bleibt ja noch ein wenig Zeit, die etwas monotone Spielweise aufzupäppeln. Bioware hat mich noch nie enttäuscht, deswegen bin ich weiterhin zuversichtlich.
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Kommentare
Schade EA,
anscheinend wollt Ihr mit GEWALT Kunden verprellen...wegen mir macht so weiter!! Ich finde auch andere Spiele die Ich spielen kann,hatte mich zwar auf ME3 gefreut aber mit Orgin(da Ich nur SP spiele) ein absolutes NOGO!!!
Viel Spass noch Ihr Stasis
Wenn ich das schon lese
Gott, Dragon Age 2 war schon total belanglos jetzt lese ich das so ein Rotz dazukommt.Wer braucht diesen Schrott?Es gibt genug reine MP Titel oder SP-Titel die bereits einen beliebten MP Modus dabei haben.Es würde mich aktuell nicht wundern wenn man hier Zeit und Ressourcen verschenkt um es allen recht zu machen und am Ende "flopt" ME3(für mich war schon Teil 2 ein Megaflop).Hab gerade das Gefühl ME3 wird den Tiefpunkt von Bioware darstellen, bin soweit erstmal gespannt....
lieber ne ordentliche offline ko-op kampagne machen
da hat man mehr spaß dabei..
Hope... there is none
Ich bin froh hat man sich nicht für einen billig-Deathmatch-Multiplayer entschieden - sondern etwas weiter gedacht. Dennoch - Mass Effect3 hat keinen Multiplayer nötig!
@ Sir_Dark und Rocka1
Bis zum Release von ME3 geht ja noch einiges an Zeit ins Land. Ich denke und hoffe, dass sich an der spionagewilligkeit Origins noch einiges (zum Guten) ändern wird. Gut, dass BF3 so unheimlich populär ist, sonst hätte es nie einen derartigen Aufschrei von Spielern und Datenschützern gegeben.
Ich habe Origin auch schon wegen FIFA und ich gebe zu, dass ich ein mulmiges Gefühl habe. Ich kann jeden verstehen, der sich deswegen ein Spiel nicht kauft. Deshalb würde ich mich auch freuen, wenn ME3 originlos daher kommt.
Ach bitte, es gibt doch genug gute Multiplayerspiele, warum muss man aus einem grandiosen Singleplayerspiel einen Nichts-Ganzes-Nichts-Halbes-Mischmasch machen?!
Kann das echt nicht nachvollziehen ..
Ich muss mich da leider Sir_Dark anschließen. Sofern die keine nicht-Origin Variante anbieten, werde ich den letzten Teil wohl leider auslassen müssen.
EA hat leider einige sehr interessante Games dabei bei dennen es mir wirklich schwer fällt nein zu sagen (im Gegensatz zu Ubisoft das ich ebenfalls boykotieren) .. ich hoffe die lernen schleunigst aus den ganzen Negativmeldungen und sehen den Kunden bald wieder als König, statt Schlachtvieh!
Dank EA's Origin werde ich leider die Trilogie von ME nicht zu Ende spielen können. Ich werde mir nämlich nie im Leben EA's Trojaner auf dem Rechner installieren und ab jetzt EA komplett boykottieren. Vielen Dank an den fail Publisher!
Dragon Age II war ein Desaster! Also ich bin skeptisch. Aber der Solo- Modus wird sicher Super!
Freue mich schon sehr auf Mass Effect 3, auch wenn der MP wieder mal so unglaublich unnötig ist in dem Spiel
Soweit ich das bisher verstanden habe, brauchst du den Multiplayer wirklich nicht anzufassen - ist alles auch im Singleplayer erreichbar, wenn du die Zeit in Nebenquests investierst. Das bestmögliche Ende sollst du auf jeden Fall auch ohne "Galaxy at War"-Modus erreichen können.
Einerseits sagen sie das Solospieler den MP nicht brauchen um den vollen Umfang und die Geschichte genießen zu können, andererseits hängen sie doch zusammen. Irgendwie nervt es mich wenn ich quasi gezwungen werde den MP zu spielen, der mich nicht die Bohne interessiert, nur damit ich nachher nicht das Gefühl habe etwas verpasst zu haben. Ich habe immer noch nicht verstanden wieso man so auf einen MP pocht. Ein reiner Coop wäre ja ok, aber auf diesen Quatsch hier, der extrem nach "Horde-Light" stinkt, könnte ich gern verzichten.
Etwas das nicht elementar wichtig ist, mich aber trotzdem mal interessieren würde, ist das Trophy /Achievement System und wie es gelöst wurde. Bei vielen Spielen sind sie mir egal, bei Spielen die mich fesseln versuche ich durchaus schonmal die 100% zu erreichen. Wenn einige jedoch an den MP gekoppelt sind, entsteht daraus irgendwie doch wieder irgendwie ein Zwang diesen spielen zu müssen. Mag für viele Gamer jetzt ein unsinniges Argument sein, aber in Verbindung mit dem Onlinepass stößt es mir doch sauer auf.
Ich hab mich wirklich auf den Abschluss der Trilogie gefreut und auch wenn ich das finale Produkt noch nicht gesehen- bzw. in den Händen habe, werde ich mit jeder News zu dem Game skeptischer.
Hört sich sinnvoll an: Ich gehe so lange auf Selbstmordmissionen (die auch als solche enden), bis ich die Galaxie erobert habe.
Ich hoffe diese Qualität des MP lässt darauf schließen, dass man beim SP deutlich mehr Zeit und Mühe investiert hat.