gameswelt.tv

Allgemeine Informationen

Titel:
Star Wars: The Old Republic
System:
PC
Entwickler:
BioWare
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / Noch nicht erteilt
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
15.12.2011
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Star Wars: The Old Republic - Preview

Aber aufseiten der Republik gibt es für den Anfang genug zu tun. Das Erlebnis beginnt wie üblich. Ihr erstellt einen Charakter, wobei euch bis zu fünf Rassen, zwei Geschlechter und einige noch nicht finale Anpassungsmöglichkeiten erwarten. Dann geht es ans Eingemachte. Welche der vier Klassen soll man nehmen? Vier klingt ohnehin nicht so viel. Das ist aber gar nicht so schlimm, wie man denkt, denn mit Level zehn teilt sich jede Klasse in zwei Spezialisierungen, zudem gibt es später noch drei Skill-Trees, in die man Punkte stopfen und sich weiter spezialisieren kann.

Macht oder Wumme?

Wer gern mit dem Lichtschwert hantiert, der greift zu einer der beiden Jedi-Grundklassen. Ritter können sich als Hüter (Tank) oder Wächter (Schaden) verdingen und geben ihren Gegnern mit dem Lichtschwert eins auf die Zwölf. Botschafter wiederum sind eher leicht gewandet unterwegs. Als Gelehrter (Heilung) oder Schatten (Schaden) werden die zahlreichen Möglichkeiten genutzt, die die Anwendung der allseits bekannten Macht ermöglicht. Dazu gehört unter anderem, dass ihr Gegner manipuliert oder ihnen Gegenstände entgegenschleudert.

Wer es martialischer mag, greift zu den sozusagen „machtlosen“ Klassen. Soldaten greifen zum Blaster-Gewehr oder schweren Waffen. Als Frontkämpfer (Tank) steht ihr in der ersten Reihe und steckt mit schwerer Rüstung Schaden ein, als Kommando ballert ihr aus allen Rohren. Schmuggler hingegen sind zwielichtige Gestalten und verdingen sich als Revolverheld, der mit zwei Blastern Schaden austeilt und einen Energieschild nutzen kann, oder agieren als Schurke aus dem Schatten heraus.

Star Wars: The Old Republic - Gefährten Trailer (dt.)

Alle Klassen und Spezialisierungen spielen sich erfreulich unterschiedlich und machen durch die Bank Laune. Nicht zuletzt weil durch die später hinzukommenden drei Skill-Trees noch mehr Feinarbeit möglich ist, um die Klassen stärker oder vielseitiger zu machen. So kann der Soldat durchaus noch Heilfähigkeiten erlernen und als Hybridklasse arbeiten oder der heilende Gelehrte sich durch zusätzliche Schadenswerte pimpen. Insgesamt bietet das System genug Flexibilität. Generelle Fähigkeiten lernt ihr beim Trainer, wobei die Fähigkeiten je nach Stufe freigeschaltet werden. Die Skill-Punkte in den Talentbäumen vergebt ihr natürlich selbst.

Jedem seine eigene Geschichte

Jede der vier Grundklassen hat eine ganz eigene klassenspezifische Geschichte erhalten, die auf einem der beiden Startplaneten beginnt. Jedis starten auf Tython, einer mystischen Welt, in der munter die Geschichte der Jedis erforscht wird. Soldat und Schmuggler beginnen auf dem kriegsgebeutelten Ord Mantell, wo sich Regierungstreue und Separatisten wilde Kämpfe liefern. Eines ist auf jeden Fall allen Klassen gemein: Nach euren Erlebnissen auf dem zweiten Planeten Coruscant bekommt ihr den Zündschlüssel für euer eigenes Raumschiff in die Hand gedrückt. Was ihr damit und darin alles anstellen könnt, verraten wir euch demnächst. weiter...

Diesen Beitrag als Gast kommentieren

Sicherheitscheck

Um den Missbrauch zu minimieren, sind wir leider auf diese Prüfung angewiesen. Bitte gib die angezeigten Zeichen in das Textfeld ein, damit wir dich von einer Maschine unterscheiden können.

Grafik neu laden

Einloggen

Kommentare

  • Skeptisch!

    Also ich war in der letzten Beta am WE dabei und bin nun sehr sehr skeptisch. Bei mir kam irgenwann der Eindruck auf ich wuerde in einem STO (Star Trek Online) unterwegs sein, nur mit Star Wars Ambiente.
    Fuer mich ist das derzeitige Alleinstellugnsmerkmal von SWTOR die STORY - die ich genauso gut auch offline zocken koennte - . Gut man kann es mit Freunden tun - aber bei weitem nicht alles! - ... da gibt es noch unmengen mehr zu sagen, aber das spaeter ...

  • Zitat von »gh0«
    Ein Jedi macht halt nunmal 10+ Soldaten im Vorbeigehen weg. Sollte das nicht so sein, passts wieder nicht mit dem Universum überein. Ein Jedi ist nunmal immens stärker als ein Schmuggler.


    Naja. Schau mal SW Battlefront 2 an, was die soldaten-spieler machen, um jedi/sith zu erledigen und du wirst sehen, dass sogar ein einziger soldat einen jedi fertig machen kann. Klar, ein j./s. kann die plasmastrahlen und sogar raketen mit seinem lichtschwert zurückwerfen, doch was soll er bitte schön machen, wenn der raketenwerfer klug genug ist und nicht direkt auf ihn zielt, sondern ein meter vor seinen füßen zielt und die druckwelle alles machen lässt, während er seine RPG nachladet? Oder eine sniper, die hat ja noch die "normalen" Projektile und kann bestimmt nicht einfach zurückgeschleudert werden, ist schließlich kein plasma-dings-bums. Klar, j./s. sind ausgezeichnete nahkämpfer, aber sie können wie oben genannt auch probleme mit fernkämpfer haben.

    PS: Hab mal in der kampagne in der jedi-ausräuchern als bazooka-man 10 jedis gekillt, bevor ich draufgegangen bin. Waren wohl wie die ganzen klonkrieger bloß soldaten-rang und kein ober-general wie yoda.

  • Wenn ich den netten Herren an der ToR Booth bei der Gamescom richtig verstanden habe, werden Sonderzeichen bei der namensgebung wohl weitesgehend tabu sein.:)

  • ich bin eher mal gespannt wie viel Darth Vaders es geben wird mit den unterschiedlichsten Zeichen über den Buchstaben :D

  • @gh0: es ist halt ein Spiel. Ausgehend von deiner Prämisse, ist eigentlich jedes Spiel
    kompletter Unsinn. Zeig mir mal einen Soldaten, der 2856 Gegner wegballert oder einen
    Schwertkämpfer, der gegen 21783 Monster unbesiegt bleibt, egal in welcher Welt.
    Was würde es für einen Sinn für ein Spiel machen, wenn alle Sith und Jedi derart
    übermächtig wären? Dann braucht keine Charakterklassen mehr, sondern kannst
    gleich Star Wars: Jedi vs Sith entwickeln.
    Was schade wäre, denn ohne eben solche Charaktere wie Boba Fett oder Han Solo
    wäre das Star-Wars-Universum langweilig.

  • Och, wenn ich mich da an SWG zurück erinnere, so waren "Machtsensitive" durchaus besiegbar. Und wenn man Jedi/Sith mal auf andere Spiele portieren würde, so würde ich sie als die "Paladine" oder "Sigmapriester" von ToR bezeichnen.
    Und denen konnte man auch mit entsprechender Counterklasse stehts ordentlich auffe Omme geben.;)

    Klar werden anfangs die Jedi/Sith dominieren auf beiden Seiten. Aber auch das wird sich sicher irgendwann ausgleichen. Spätestens dann, wenn die Leute wieder auf Content warten müssen und sich Twinks hochzocken.:D

    Ich für meinen Teil werde übrigens als Soldier anfangen.;)

    @Andreas:
    Wie viel Marzipan aus meiner Heimatstadt müsste ich euch schicken, um einen Abend "alleine" mit dem ToR Account zu bekommen? :love:

  • Ich bin sowas von skeptisch. Erstens spiegelt das nicht das Star Wars Universum wieder, es wird nur so von Sith und Jedis wimmeln, als ob jeder dahergelaufene von der Macht geküsst worden wäre. Was will man auch sonst spielen? Ein Jedi macht halt nunmal 10+ Soldaten im Vorbeigehen weg. Sollte das nicht so sein, passts wieder nicht mit dem Universum überein. Ein Jedi ist nunmal immens stärker als ein Schmuggler.

    Ich bin da echt auf die Balance gespannt und glaube dass man daher Star Wars von Grund auf nicht gerecht werden kann.

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Die persönlichen Geschichten der einzelnen Klassen sind eine echte Bereicherung, ebenso wie die extrem gut gelungene deutsche Vertonung der gesamten Dialoge.

Andreas Philipp

Informationen

Features:

PC

  • stark verzweigtes Entwicklungssystem
  • acht spielbare Klassen
  • Gefährtensystem
  • Solospiel möglich

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

News zu Star Wars: The Old Republic

... alle News anzeigen

Weitere Artikel zu Star Wars: The Old...

... alle Artikel anzeigen

Bilder zu Star Wars: The Old Republic

Videos zu Star Wars: The Old Republic

Tipps zu Star Wars: The Old Republic

Top-Angebote

STYLE WECHSELN
 

Dauerhaft speichern?

PLATTFORMAUSWAHL

Weitere Plattformen

Dauerhaft speichern?

WIR PRÄSENTIEREN

WERBUNG

UMFRAGEN
Deine Meinung zum Start-Desaster von Diablo III?

Bitte log dich ein oder registriere dich kostenlos

Detaillierte Anzeige