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Allgemeine Informationen

Titel:
Guild Wars 2
System:
PC
Entwickler:
ArenaNet
Publisher:
NCsoft
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
2012-06-30
Off. Seite:
Watchlist:
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Guild Wars 2 - Preview

Auf die Grundlagen des Spiels gehen wir hier mal nicht ein, die könnt ihr in unserer letzten Vorschau nachlesen. Konzentrieren wir uns also auf das, was wir dort noch nicht sehen konnten. Das beginnt mit der Charaktererstellung, die seinerzeit noch nicht vollständig aktiv war. Fünf Rassen stehen zur Verfügung und anhand eines Charr-Charakters zeigen uns die Entwickler, was alles möglich ist.

Und da staunten wir nicht schlecht, denn man hat einen Riesenberg an Anpassungsmöglichkeiten. Fast jeder Bestandteil des Charakters kann bis ins Detail mit Schiebereglern modifiziert werden. Mund, Nase, Augenbrauen, Narben … für alles gibt es eine Option. Im Falle des Charr sogar ein paar mehr, denn ihr könnt euch noch Gedanken über die Farbe des Fells und die Gestaltung der Hörner machen. Ihr könnt übrigens aus 400 Farbtöne auswählen, mit denen ihr eure Rüstung und Kleidung einfärbt. Oder besser gesagt: eure Rüstungsteile, denn es gibt nicht nur ein globales Farbschema, sondern ihr könnt für jedes Rüstungsteil drei Farben kombinieren, sei es nun Schulterteil, Hose oder Stiefel. Mehr geht kaum.

Guild Wars 2 - gamescom 2011 Trailer

Sieben der acht Klassen wurden mittlerweile vorgestellt, auf der gamescom war der Engineer an der Reihe, der von Beginn an mit einem Gewehr unterwegs ist und Gegner mit einem Netz festhält. Vor dem Einstieg ins Spiel kommen allerdings noch einige Fragen zum Hintergrund eurer Spielfigur – zum Beispiel zum Verhalten, zur Persönlichkeit oder zum Ehrenkodex. Entsprechend euren Antworten verändert sich die persönliche Geschichte ebenso wie das Intro des Spiels. weiter...

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Kommentare

  • Zitat von »Lambadi«
    Dass es zu Beginn nur den einen PvP-Modus geben soll, ist vollkommener Quatsch! Es soll 2 verschiedene Grundtypen geben, nämlich das structured PvP und das WorldvsWorldvsWorld PvP. Auf der Gamescom wurde ersteres vorgestellt und davon auch nur der Conquest Typ. Dass dieser der einzige Typ sein soll, ist aber schlichtweg falsch, dieser wurde deshalb alleinig vorgestellt, da die anderen Typen noch nicht genug ausgereift sind, um sie der Öffentlichkeit zu präsentieren.


    Das wissen doch alle schon zudem hat Gameswelt dazu auch mal ne News geschrieben http://www.gameswelt.de/news/111159-Guild_Wars_2_-_Verschiedene_PvP-Moeglichkeiten_erklaert.html ob man nur mit dem Conquestmodus an den Start geht und den Rest nachreicht oder man alles zum Release fertig kriegt bleibt demnach wohl abzuwarten.

  • Dass es zu Beginn nur den einen PvP-Modus geben soll, ist vollkommener Quatsch! Es soll 2 verschiedene Grundtypen geben, nämlich das structured PvP und das WorldvsWorldvsWorld PvP. Auf der Gamescom wurde ersteres vorgestellt und davon auch nur der Conquest Typ. Dass dieser der einzige Typ sein soll, ist aber schlichtweg falsch, dieser wurde deshalb alleinig vorgestellt, da die anderen Typen noch nicht genug ausgereift sind, um sie der Öffentlichkeit zu präsentieren.

  • Gibts in wow doch auch ist nicht neues oder?

  • Ööööhm Fahrzeuge?

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Die drei Säulen des Spiels scheinen eine mehr als solide Basis zu bilden.

Andreas Philipp

Informationen

Features:

PC

  • persistente Spielwelt
  • dynamische Ereignisse
  • persönliche Geschichte
  • 5 Rassen
  • 8 Klassen

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