31.10.2007 - Klaus Kämpfer
Nicht selten wird Geralt vor Entscheidungen gestellt, deren Auswirkungen sich oft erst später im Spiel herauskristallisieren. Alle Möglichkeiten durchzuprobieren, würde den Rahmen dieser Lösung sprengen, weshalb wir hier immer nur einen Entscheidungsweg verfolgen.
Der Kampf: Klickt einmal mit links auf den Gegner und der Kampf beginnt. Klickt aber nicht ununterbrochen wie in einem Hack'n'Slay, sondern wartet, bis der Cursor in Flammenform aufleuchtet. Erst dann klickt ihr noch einmal. Dann wartet ihr wieder und klickt erst, wenn der Cursor wieder aufleuchtet. Wiederholt dieses Spielchen den ganzen Kampf hindurch. Damit löst ihr nämlich mächtige Kombos aus, wildes Herumgeklicke bringt euch nicht viel. Ist der Gegner betäubt, könnt ihr per Linksklick zu einem Finishing-Move ansetzen.Geralt verfügt außerdem über drei verschiedene Kampfstile, die ihr je nach Gegner einsetzen solltet. Der schnelle Kampfstil eignet sich für nur leicht gepanzerte, aber agile Gegner. Der starke Kampfstil sollte hingegen bei schwerfälligen, aber gut gepanzerten Feinden eure Wahl sein. Seht ihr euch mehreren Schurken gegenüber, bietet sich natürlich der Gruppen-Kampfstil an. Damit ihr bequem den Kampfstil wechseln könnt, drückt einfach die Leertaste. Dadurch wird der Kampf pausiert und ihr dürft in aller Ruhe den bevorzugten Kampfstil wählen oder andere Aktionen vornehmen.
Die Orientierung: Wenn ihr bei einer Quest nicht wisst, wohin ihr euch wenden sollt, wählt sie im Journal an und klickt auf "Quest auf Karte verfolgen" (dies ist jedoch nicht bei allen Quests möglich). Auf der Minimap (rechts oben am Screen) zeigt euch ein roter Punkt, wo ihr als Nächstes hinmüsst. Mit der M-Taste könnt ihr eine Karte aufrufen, die ebenfalls mit Markierungen versehen ist und euch etwas genauer anzeigt, wo ihr euch hinbegeben sollt.
Diebstahl: Steckt ein, was nicht niet- und nagelfest ist. Ihr dürft ruhig alles auch aus den Häusern klauen, die Bewohner erheben keinerlei Einspruch dagegen.
Würfelpoker: Das Zocken ist eine einfache Methode, um leicht an Geld zu kommen. Die Grundlagen des Spiels gleichen denen des normalen Pokerspiels mit Karten, was sich ja derzeit äußerster Beliebtheit erfreut. Eure Trümpfe bei diesem Spiel sind die Tasten F5 und F9. Schnellspeichert vor jedem Spiel mit F5 und wenn ihr verliert, drückt ihr einfach F9 zum Schnellladen und versucht es so lange noch mal, bis ihr euren Mitspieler um seine Orens erleichtert habt.
Questgliederung: Die Kapitelüberschriften in unserer Lösung zeigen an, in welchem Kapitel wir die Quests erhalten haben. Sie beziehen sich nicht auf die Eingliederung der Quests im In-Game-Journal.
Skillung: Wir haben das Spiel mit Fokus auf den Schwertkampf gemeistert. Baut zuerst eure Stahlschwert-Skills aus und zieht dann die Silberschwert-Skills nach, wenn ihr es am Anfang von Kapitel 2 erhaltet. Steigert anschließend beide Arten gleichmäßig. Investiert auch immer wieder in Stärke und Gewandtheit. Für die höheren Stufen der Gruppen-Skills muss man ebenfalls die Ausdauer erhöhen. Aus dem Magiebereich sind das Aard- und das Igni-Zeichen zu empfehlen. Aard hilft euch, wenn euch zu viele Gegner in Bedrängnis bringen, und ermöglicht euch die stylischen Finishing-Moves. Igni eignet sich sehr gut gegen die lästigen Pflanzen und unterstützt euren Kampf mit dem Silberschwert – Stichwort Einäscherung. Mit den Bronzepunkten braucht ihr nicht zu knausern, ihr erhaltet im Laufe des Spiels so viele davon, dass ihr fast alle niedrigen Stufen der Skills komplett ausbauen könnt. Das geht mit den Silberpunkten schon nicht mehr und den Einsatz der Goldpunkte müsst ihr euch genau überlegen.
Tränke: Folgende Tränke haben sich bei unserer Spielweise als besonders nützlich erwiesen:
Bücher: Habt ihr genügend Geld übrig (wenn nicht, geht würfeln), solltet ihr euch auch etwas Lesestoff besorgen. Vor allem die Bücher über Monster und dergleichen sind wichtig, da für manche Quests vorausgesetzt wird, dass man einen bestimmten Eintrag im Bestiarium seines Journals hat. Manche Bücher kann man finden, den Großteil muss man aber bei den Händlern kaufen.
Gegenstände einlagern:< In jedem Kapitel könnt ihr Gegenstände dem Wirt des jeweiligen Gasthauses anvertrauen, wenn euer Inventar mal wieder zu platzen droht. Unrühmliche Ausnahmen bilden Kapitel 5 und der Epilog. Hier verwahrt Rittersporn eure Habseligkeiten. Das Fiese an der Sache: Verlasst ihr gegen Ende von Kapitel 4 den Deich bzw. beginnt im Epilog damit, euch durch Wyzima zu kämpfen, könnt ihr nicht mehr zu Rittersporn zurückkehren – ihr habt also keinen Zugriff mehr auf eure eingelagerten Gegenstände. Nehmt deshalb an den genannten Punkten im Spiel alles aus eurem Lager, was ihr noch zu brauchen glaubt. Abstürze: Macht von der Speicherfunktion regen Gebrauch, sie ist euer bester Freund im Kampf gegen die (zumindest bei uns nicht seltenen) Abstürze des Spiels. Nichts ist frustrierender, als sich während einer ausgiebigen Zocksession plötzlich auf dem Desktop wiederzufinden, wenn der letzte Speicherstand eine Stunde oder länger zurückliegt.
Kolumne: Neues vom Hexer - Special [17]
Als vor einigen Monaten 'The Witcher' auf den Markt kam, waren wir begeistert. Und unzählige Rollenspiel-Fans mit uns. Nun...
The Witcher - Patch v1.5 (engl.)
12.07.2009
Update entfernt DRM [2]
The Witcher: Enhanced Edition - EAX-Hotfix
05.01.2009
Der neue Patch zum Rollenspiel
20.09.2008
Kostenloses Update für Rollenspiel [40]
25.08.2011
Dagon besiegen
05.08.2011
Runenschwerter
04.08.2011
Geld durch Würfelspiele
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Kommentare
Da kann ich mich jetzt nicht mehr dran erinnern
. Hatte aber keinerlei solcher Probleme.
Hast du denn alle aktuellen Patches?
Hilfe Bug oder nicht?
Hey also ich bin bei der quest Wyzima vertraulich und wenn ich am ende vom detektiv den keth´aar saphira bekomme und dann damit in den sumpf fahre ist der plötzlich aus meinem inventar verschwunden ( das mit kalkstein krieg ich iwie auch nicht dass ich den zum turm locken muss )
wenn ich dann vom sumpf zurück nach wyzima mit dem boot fahre ist der saphira plötzlich wieder im inventar bei den quest gegenständen >.< ich kriegs nicht auf die reihe
bitte um hilfe <_<
Du musst beim Aktivieren eines gewissen Abstand zum Golem haben, weil dich der Blitz sonst auch erwischt.
Denn du trägst Schwerter
Ich glaub das war der Grund
Golem
Hallöchen!
Ich bin in Kapitel 2 im Primärquest, der Bewahrer.
Ich kann einfach den Golem nicht besiegen!
Ich weiß, dass ich die Steine aktivieren muss, damit ihn der Blitz erschlägt.
Aber immer wenn ich den dritten Stein aktiviere, erschlägt MICH der Blitz.
Ich war im Kreis und ich habs auch von aussen versucht, aber es endet immer mit meinem Tod.
Kann mir einer helfen?
Mutanten
also ich hab mal ein dickes Problem vor dem herrenhaus!
da stehen ein paar mutanten, unter anderem Meuchler-Mutanten die ich zum verrecken nicht tod krieg!Nicht das ich zu wenig schaden mache,ich treff die einfach nicht weil die immer ausweichen und parieren! was zum geier soll ich da machen?
mfg Venko
oder du zahlst die schulden bei Thaler (wenn du Ihn für unschuldig hälst erlässt er die Schulden des totengräber umsonst!)
Beweise einfach seine Unschuld.
Vielen Dank. Aber wie mache ich das rückwirkend ??? nachdem ich ihm gesagt hab das ich ihn für verdächtig halte
Einfach in die Komplettlösung gucken
Du musst Vincents Unschuld beweisen und kriegst dann den Schlüssel vom Totengräber.
Siehe: www.gameswelt.de/tipps/walkthrough/2674-The_Witcher_Sekundaerquest_Die_Dankbarkeit_des_Totengraebers.html?page=9490
moinsen
ich habe Kalkstein und Vincent verärgert in dem ich sie verdächtigt habe. Wie komme ich jetzt an den Schlüssel zum friedhof ????????
Solltest nicht innerhalb der Pylonen stehen, sonst bekommste auch nen Schlag ab. Der Golem hat zwar nen Blitzableiter auf dem Rücken, dafür trägst du zwei Schwerter mit dir rum
RE: Der Bewahrer
nn
Der Bewahrer
Hi ich habe ein riesiges Problem, immer wenn der Golem zwischen den Säulen steht aktiviere ich die Phylonen und sterbe beim dritten wieso?
Sekundärquest: Es wird überhaupt nicht wehtun
Da GamesWelt sich mit der Beendigung dieser Quest nicht sicher war hier einmal die Lösung:
Es ist richtig das er noch den Verschlingerzahn haben will, aber auch ein Barghestschädel! Die anderen Zähne hatte GamesWelt bereits beschrieben.
Ich habe diese Quest in Kapitel 5 beendet. Danach habe ich das starke Stahlschwert "Runensihil aus Mahakam" (+100) bekommen.
Beim Jägersmann kann man nach 10 abgelieferten Trophäen ja 1 seiner Schwerter erhalten. Da man durch die Zahn-Quest das starke Stahlschwert hat kann man hier gedankenlos das Silberschwert "Mondklinge" (+100) nehmen. Dann hat man beide +100-Schwerter :-)
Kapitel 2 - Das Spuckhaus
Ich habe noch eine Sekundärquest im Kapitel 2 entdeckt. Diese heißt "Das Spuckhaus" und diese erhält man, wenn man tagsüber in das Haus gegenüber dem Lager betritt und mit dem Banditen redet. Dieser behauptet das dort drin ein Schatz wäre. Wenn ihr in ein Stück weiter in das besagte Haus geht (direkt neben dem Haus von Bocksfleisch), dann stellt es sich jedoch als eine Falle der Salamandra raus. Rettet die Halb-Elfin.
Diese läd euch danach zu sich nach Hause ein. Gebt ihr die richtigen Antworten, dann landet ihr auch im Bett mit ihr :-)