25.11.2011 - Erik Rössler
Keine Angst, ihr alteingesessenen Anno-Fans, auch wenn Anno 2070 keinen einzigen Tropfen Mittelalter mehr im Blut hat, ist der Spielspaß inklusive der so typischen Atmosphäre von Beginn an genauso vorhanden wie im grandiosen Vorgänger Anno 1404. Es gibt natürlich keine altertümlichen Gebäude oder mittelalterlich gekleideten Bürger mehr. Diese lieb gewonnene Optik wird jedoch perfekt umgemünzt in ein Science-Fiction-Szenario, das sich keinen Deut schlechter präsentiert. Das Spiel ist definitiv komplexer geworden und ja, es gibt auch Neuerungen, aber vom Grundprinzip her ist es ein klassisches Anno geblieben.
Ganz ehrlich, genau darum geht es doch am Ende des Tages. Wir düsen mit unserem Schiff, verzeiht, futuristischen Wassergleiter über das Meer, besiedeln fremde Inseln, bauen Städte und sorgen dafür, dass unsere Einwohner mit Waren versorgt werden. Produzieren, Handeln und das Wachstum der Bevölkerung bilden erneut die Basis des Spiels. Im Detail bedeutet dies grundsätzlich, wieder eine Insel anzusteuern, unser Kontor, Gemeindezentrum und erste Häuser zu errichten. Mit der steigenden Anzahl an Bewohnern wachsen auch deren Begierden. Von anfänglichen Grundbedürfnissen bis hin zu späteren Luxusgütern gilt es, das werte Volk bei Laune zu halten. Um all diese Güter produzieren zu können, müssen Ressourcen her, die auf der eigenen und auf den restlichen Inseln der Karte gefunden, abgebaut und verarbeitet werden müssen.
Neue Inseln ansteuern ist auch in diesem Teil wichtig, um an neue Ressourcen zu kommen. Handelsrouten auf- und auszubauen, ist zudem ein wichtiger Faktor im Spiel. Kommen wir einmal bei unseren Kontrahenten mit Diplomatie nicht mehr weiter, muss eben das Kriegsbeil ausgegraben werden, aber dazu später mehr. Wer einen Blick auf das Menüsystem wirft, kann feststellen, dass sich auch hier fast nichts verändert hat. Generell ist es so, dass sich in Bezug auf das bekannte Spielprinzip der Start in den ersten beiden Entwicklungsstufen nur dezent absetzt. Ab der dritten von den insgesamt fünf Entwicklungsstufen kommt Anno 2070 dann wirklich in Schwung.
Gab es zuvor mit Okzident und Orient eineinhalb Fraktionen, stehen nun erstmalig drei Fraktionen bereit. Die Eden Initiative, kurz Eco, sind die Ökos des Spiels und immer darauf bedacht, im Einklang mit der Umwelt zu leben. Das Gegenstück dazu bilden Global Trust, genannt Tycoons. Diese Industriellen gieren nach Profit, Effizienz und Produktivität. Bei den Schmutzfinken steht umweltfreundliches Handeln selbstverständlich nicht auf der Tagesordnung. Die sogenannten Techs der S.A.A.T.-Fraktion schließlich sind rein wissenschaftlich orientiert. Ob Eco oder Tycoon, entscheidet ihr zu Beginn im Endlosspiel wie auch im Multiplayer. Die Techs stehen als solche nicht zur Auswahl, wir können nur deren Technologien und Bauwerke erlernen und nutzen. Das gilt übrigens auch für die Technologien der nicht ausgewählten Fraktion. Ab der dritten Bevölkerungsstufe können wir alle Technologien jeder Gruppe erlernen. weiter...
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Kommentare zu Anno 2070
In der Testwertung fehlt ganz klar, dass das Spiel einen Scheiß wert ist sobald man offline (ob nun gewollt oder unfreiwillig) spielt. Nahezu der komplette erweiterte Techtree ist umsonst, das Feature "Arche" wertlos da die Aufwertungsmöglichkeit deaktiviert wird. Heißt im Endeffekt ist es offline ein schlechtes Anno und allen die den modernen Onlinezwang der Publishermafia um Ubisoft und EA ablehnen kann man nur raten die Finger davon zu lassen.
Wobei Anno ja um einiges Friedlicher ist al ein C&C. Die KI im Endlossspiel ist aber wirklich ein schlechter Scherz.
Wenn RTS, dann nur C&C Classic oder gar nichts.
(imho)
Ich geh jetzt erstmal ne Runde 1503 spielen, um wieder klarzukommen....
Und worin genau begründest Du Deine Wertung? Finde das Spiel mehr als gelungen! Obwohl das mit den gleich aussehenden Gebäuden echt ein Manko ist
Ein Witz... Hab gerade die Demo gespielt. Dieses Etwas hat den Namen "Anno" nicht verdient.
Ich geh jetzt erstmal ne Runde 1503 spielen, um wieder klarzukommen....
mehr muss man dazu eigentlich nicht sagen, für mich persönlich Spiel des Jahres 2011. Cooles Setting, tolle Optik (entsprechende Hardware vorausgesetzt
Auch von mir -> guter, schön geschriebener Test.....
Anno für immer
Seit ich Anno 1701 gespielt habe, ob alleine oder mit Freunden hat die Reihe in mir die Spielesucht erweckt.

Ganz besonders Anno 1404 Venedig ein Traum für Aufbau- und Wirtschaftspieler.
War anfangs skeptisch wegen dem Thema Zukunft bei Anno2070, aber ich wurde eines besseren belehrt.Hervorragend umgesetzt und spielerich typisch Annostyle
Weiter so Ubisoft und die 88% im Bericht sind vollkommen gerechtfertigt.
Beide Daumen nach oben für diese Spielereihe
Super ganz meiner Meinung. Schöner Bericht, sehe ich auch so, endlich mal ein Anno ohne Mittelalter Schnickschnack. Ist wirklich gut geworden, gerechte Wertung wie ich fnde!
Also mit The Run ist man (leider) ziemlich fix durch. Die Spieldauer ist für ein Vollpreis-Spiel eigentlich eine Frechheit.
Wirklich schöner Test. Steht schon auf meiner Wunschliste, aber erstmal gibt's ja noch SR3, L.A. Noire, NFS TR und bald auch AC:R, da weiß ich ja gar nicht, wann ich mit Anno 2070 anfangen soll.
10 Minuten nachdem ich nach dem Test gefragt habe, ist er online! :-D
Habt ihr den vorher vergessen zu posten? ;-)
Super Test! Ich hab Anno nie leiden können, wegen den Zeitaltern, dieser Titel hat mich aber richtig heiß auf Anno gemacht und ich werde mir den Titel definitiv nachdem ich Assassin's Creed Rev. fertig habe, holen.
Da kann ich einfach nur zustimmen. Vorallem den Mut der Entwickler was neues zu machen muss man loben. Und wo ich das erste mal abgetaucht bin in die Unterwasserwelt da hats mir gleich die Sprache verschlagen.Und das mit den ähnlich aussehenden Produktionsgebäuden hat ich am Anfang schon meine liebe Mühe,doch mit der Zeit kennt man sie. Guter Test