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Aliens: Colonial Marines - Preview

PC X360 PS3 WiiU

Studioboss Randy Pitchford ließ es sich nicht nehmen, auf der E3 sein neues, glitschiges Alien-Baby selbst vorzustellen. Bevor wir mit knapp zehn Minuten Spielszenen konfrontiert wurden, erklärte Pitchford, wie groß seine Liebe für das "Alien"-Universum sei und dass die Chance, etwas im Kanon der Filme zu erschaffen, etwas ganz besonderes für ihn sei. So besonders, dass auch keine Mühen gescheut wurden, Designer Syd Mead an Bord zu holen, der auch schon an den Filmen mitgearbeitet hat. Schließlich solle alles bis ins kleinste Detail an "Aliens" erinnern. Dies ist auch enorm wichtig, stellt doch der zweite Teil der Filme den Schauplatz für das Spiel.

Zeitlich nach Alien 3

Laut den Entwicklern wird das Spiel zeitlich nach "Alien 3" auf dem Planeten LV-426 spielen, welcher der Schauplatz für die Geschehnisse von Teil 2 war. Ein neuer Trupp Marines landet auf dem Planeten und soll unter anderem die Sulako untersuchen und aufklären, was eigentlich genau dort geschehen ist. Wir sind sozusagen der Aufräumtrupp nach dem Donnerwetter. Dass die klischeehaft gezeichneten Marines, die mit coolen Sprüchen nur so um sich werfen, wie man es aus den Filmen gewohnt ist, dabei nicht nur auf kleine Kakerlaken treffen, ist ja wohl klar. Spätestens als wir durch ein Labor schleichen und ein Facehugger im Reagenzglas plötzlich zum Leben erwacht, verpasst uns das Spiel ersten Schreckmoment.

Herzlich willkommen auf Hadley's Hope

Dadurch, dass ihr auf einem „bekannten" Planeten landet, werdet ihr im Laufe des Spiels natürlich auch etliche bekannte Schauplätze besuchen. Allen voran die menschliche Kolonie Hadley's Hope, für die Designer Syd Mead extra neue Areale entworfen hat, die man in den Filmen nicht zu sehen bekam. Vertraut ist dagegen die Dunkelheit des Spiels. Regenwetter peitscht durch Ruinen, während es in den dunklen Gänge hin und wieder aufblitzt und das Grauen hinter jeder Ecke lauern kann. Oder in jedem Lüftungsschacht. Während anfangs noch alles recht ruhig ist, kündet das erste Piepsen des berühmten Bewegungsscanners die horrorartige Panik an, die bald überall auf euch lauert.

Aliens: Colonial Marines - E3 2011 Trailer

Nun müsst ihr euch entscheiden: Steckt ihr eure Waffe weg und schaut auf den Bewegungsscanner, um zu sehen, von wo die Bedrohung kommt, oder bleibt ihr im Ungewissen und greift sofort zur Waffe? Gerade diese simple Spielmechanik unterstreicht den Horror und die Panik des Kampfes ums Überleben. Auf der Wii U soll der Bildschirm des Controllers übrigens als Scanner fungieren. weiter...

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Kommentare zu Aliens: Colonial Marines

  • @phanta geb dir recht netzgun fehlte , im vorgänger gabs sie (grober patzer die wegzulassen ) und auch sonst recht linear und 5 verschiedne locations nur und für alle species fast die gleichen . :-( ich vermisse immer noch button für den predator um zu schnalzen . mit alien kann man auch kreischen . und das man erst diesen komischen helm brauch für den aliensichtmodus und dann auch noch so spät erst im spiel... und das größte übel is natürlich die aktivierung die von germany aus doch möglich is und somit game spielbar , aber man dann keine dlc über steam dl kann !! schwachsinnig. und das bissle kopfabgereiße game gleich nicht auf deutschen markt zu bringen is hohl ! guckt ma was man für filme usw in videothek ausleihen kann !

  • Naja ich weiß ja nicht. Ich spiele immer am liebsten als Predator und fange Menschen. ;) Da ist man im letzten AvP auch zu Kurz gekommen. Keine Netze und son Kram.

  • Geschmacksache!

    Und da merkt man wieder jeder hat andere wünsche,
    Horror, Rollenspiel, Action, bleibt wohl nichtz anderes übrig
    alls anzunehmen was kommt.
    Und hoffen es wirt gut! :thumbsup:

  • Was erwarten eigentlich manche??

    Zitat von »blade01«
    AVP2 war für mich absolut perfekt.Damals war die Grafik finde ich heute noch sehr gut, die Athmo als Marine war erdrückend und es hat sich gut gesteuert.Was erwartet der Artikelschreiber oder mancher Fan hier?Große Logikrätsel marke knacke Schloss XY in 2 Sekunden?Nein das kanns nich sein!Statts sich ständig neu zu erfinden sollte man hier bei dem bleiben was ein Alienspiel oder Film nunmal ausmacht, Aliens!Ob das nun der subtile Horror aus Teil 1 ist oder die Actionorgie wie Teil 2.Wobei, wie langweilig wäre ein Game wie Filmteil 1?Echt zum gähnen.Denke man sollte hier nicht ständig versuchen was aufzusetzen.Weder neue Monster noch einen Koop der sicher nicht allen was bringen würde.BTW, wo sollen Aliens sonst rauskriechen als aus Lüftungsschächten?Aus nem Donutautomaten?Das wäre dann wohl eher Trashlike und würde zum Duke besser passen....


    Alien Spiele haben sich noch nie neu erfunden. Das ist ja das Problem. Es ist so ziemlich immer dasselbe. Gerade deswegen wäre der eigentlich anfaenglich geplante Schwerpunkt auf Koop mit unterschiedlichen Aufgaben was neues gewesen. Und warum wäre ein Spiel das ähnlich wie Teil 1 wäre langweilig? Subtiler Horror funzt auch in Spielen. Es muss ja nicht immer ein Actionspiel sein. Sowas in Richtung System Shock wäre gut gewesen. Mit Rollenspielelementen. Aber da hätte ich es eh coole gerfunden dass man eben mal nicht nen Marine spielt sondern eher in nen Überlebenden schlüpft der mit dem Spiel wächst. Sowas wie Ripley eben.

  • Harhar har hohoho hehehehe hihihih foleicht mus die mami neben ihm sitzen
    das er es lenger spielen kan!!! *gg*

  • Der Felix hätte gerne etwas mehr Horror? Das ist ja mal was ganz neues. Der Gute kann ja nicht mal Dead Space länger als 1 - 2 Stunden spielen, dann gibt er auf weil er sich vor Angst in die Hose macht.

    Harharhar.

  • Genäu bin deiner meinung Blade!!!
    Es is so gut wies is und nicht die ganze zeit mecker mecker!!

  • Was erwarten eigentlich manche??

    AVP2 war für mich absolut perfekt.Damals war die Grafik finde ich heute noch sehr gut, die Athmo als Marine war erdrückend und es hat sich gut gesteuert.Was erwartet der Artikelschreiber oder mancher Fan hier?Große Logikrätsel marke knacke Schloss XY in 2 Sekunden?Nein das kanns nich sein!Statts sich ständig neu zu erfinden sollte man hier bei dem bleiben was ein Alienspiel oder Film nunmal ausmacht, Aliens!Ob das nun der subtile Horror aus Teil 1 ist oder die Actionorgie wie Teil 2.Wobei, wie langweilig wäre ein Game wie Filmteil 1?Echt zum gähnen.Denke man sollte hier nicht ständig versuchen was aufzusetzen.Weder neue Monster noch einen Koop der sicher nicht allen was bringen würde.BTW, wo sollen Aliens sonst rauskriechen als aus Lüftungsschächten?Aus nem Donutautomaten?Das wäre dann wohl eher Trashlike und würde zum Duke besser passen....

  • Ich bin zwar nicht der große Experte in Sachen Horrorgames, aber gibt denn ein Spiel im Alien-Universum wirklich mehr als einen Shooter her? Man liest ja schon im Artikel, dass man Abstriche machen musste, Gegner erfinden musste, um Abwechslung zu bringen. Ob das letztlich der richtige Weg ist und nicht gerade weg vom klassischen Alien, hin zum Standardshooter geht, lasse ich mal offen. Das Alien-Genre lebt ja nur von dieser einen Kreatur, vielleicht noch zwei, drei Abwandlungen... was soll man da groß an Spannung aufbauen? Das stelle ich mir einfach unmöglich vor. Nicht zuletzt an dem Problem scheiterte man ja auch beim letzten Film. Immer wieder das gleiche Produkt in neuem Gewand.

  • Hmmmm... ist im 2ten teil fast am schluss nicht die ganze Colonie in die Luft geflogen durch eine Nukleare Explosion?

  • Randy Pitchford kann echt gut Enthusiasmus verbreiten. Und DNF hat noch den Nostalgiebonus, aber Colonial Marines sollte mal ein richtig vollwertiges Spiel werden, und die Fans (ich) erwarten das auch.

    Der Typ wird mir irgendwie laufend unsympathischer. Dann auch noch dieses schreckliche neue BIA-Spiel...

  • Gerade die Alienfilme sind prädestiniert für langsam aber stetig ansteigenden Horror, wenn das Fazit so stimmt, dann finde ich auch, das dort mehr Wert drauf gelegt werden sollte.

  • sorry falscher post

  • nur das man immer noch kein batmobil fahren kann etc. gab mal auf megadrive batman robin spiel da ging das von der villa in die stadt zu fahrn mit batmobil- wenn das mal möglich ist in nem neuen spiel ist es perfekt. schade wäre ja coolwenn arkham city soo groß sein soll auch mit batmobil durch gassen zu heizen oder auf gewässer mal mit batboot oder mit dem batwing rumzufliegen . echt schaaade

  • AvP2010 kam von 'nem anderen Entwickler und hat eigentlich nichts mit Colonial Marines zu tun. Es werden in CM auch keine Predatoren auftauchen, sondern nur Aliens.

    Und ja, das Spiel wurde schon vor Ewigkeiten angekündigt und immer mal wieder verschoben, u.a. wegen den Borderlands-DLCs und dem Duke, wenn ich mich recht entsinne (weil man denen 'ne höhere Priorität einräumte als dem Aliens-Shooter).

Informationen zu Aliens: Colonial Marines

Titel:
Aliens: Colonial Marines
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 Wii U
Entwickler:
Gearbox Software
Publisher:
SEGA
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2-8
Release:
12.02.2013
Off. Seite:
Watchlist:
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Features:

PC Xbox 360 PlayStation 3 Wii U

  • Koop Modus
  • original Schauplätze und Soundeffekte

Titel aus der Serie:

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