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AI War: Fleet Command - Review

PC

Bis solche unglaublichen Flottengrößen aufeinanderprallen, dauert es aber eine ganze Weile. Am Anfang gibt es nur euch, eine Raumstation und den weiten Weltraum. Vier Ressourcen gilt es zu bedienen: Kristall, Metall, Energie und Wissen. Kristall und Metall werden zur Produktion von Gebäuden, Geschütztürmen und natürlich Schiffen benötigt, Energie wird für fast alles gebraucht und Wissen ist wichtig für die Forschung. Im Umfeld eines einzigen Planeten zu bleiben und gemütlich vor sich hin zu siedeln, bringt aber nichts. Wissen ist eine begrenzte Ressource und auch die Produktionskapazitäten der anderen Ressourcen sind schnell am oberen Limit angekommen. Deshalb zieht ihr wie ein Schwarm von Planet zu Planet und bringt so nach und nach ganze Galaxien unter eure Kontrolle.

Ungestört geschieht das natürlich nicht, denn auch euer Gegner breitet sich aus. Dadurch kommt es - auch aufgrund der sehr geringen Bauzeiten und Produktionskosten der Starteinheiten - schnell zu Gefechten, die sich über mehrere Orte gleichzeitig erstrecken. Damit ihr nicht den Überblick verliert, gibt euch das Spiel eine Vielzahl an Kontrollmechanismen an die Hand. So könnt ihr auf der Übersichtskarte verschiedenen Orten Prioritäten zuweisen oder seht anhand einer Leiste am rechten Bildschirmrand, wie viele Schiffe welcher Art sich gerade im Weltraum tummeln.

Verteidigung ist der beste Angriff

Natürlich könnt ihr trotzdem nicht überall gleichzeitig sein, weshalb eine gute Basisverteidigung genauso wichtig wie eine gute Angriffsflotte ist. Um eure eroberten Gebiete zu schützen, gibt es unzählige Möglichkeiten: Von Sprungtoren für schnellen Nachschub über ein Arsenal an Geschütztürmen bis zu Schildbatterien ist alles dabei. Vor allem wenn die KI Welle um Welle auf eure Stellungen loslässt und ihr euch langsam vortastet und den Gegner zurückschlagt, motiviert AI War: Fleet Command ungemein.

Auf der anderen Seite stehen die hohe Eingewöhnungszeit und die lahme Hintergrundgeschichte, die quasi nicht vorhanden ist: Die künstliche Intelligenz macht sich in ferner Zukunft mal wieder selbstständig und will die Menschheit ausrotten. Mit dieser einzigen Information werdet ihr auf eine Art freies Spiel losgelassen, bei dem ihr entscheidet, wie groß das Universum sein soll, wie gut die KI ist und wie sie sich verhalten soll - von „Plünderer" bis „Forscher" gibt es viele Einstellungsmöglichkeiten.

Trotzdem wird das Spiel nach einer gewissen Zeit eintönig, die nervige Musik hat man zu diesem Zeitpunkt schon längst abgeschaltet. An dieser Stelle kommt der hervorragende Koop-Modus ins Spiel. Gegeneinander zu spielen ist nicht möglich, dafür können bis zu acht Spieler gemeinsam gegen die KI-Bedrohung vorgehen. Die Sitzung kann jederzeit gespeichert und später fortgeführt oder Spieler zwischendurch ausgetauscht werden. Dieses Feature ist es auch, das AI War: Fleet Command so besonders macht und heraushebt, denn ansonsten bietet die Weltraumstrategie nichts Neues. Die Grafik war außerdem schon bei Sins of a Solar Empire oder Homeworld besser - aber gut, dafür gibt's hier Schlachten mit fünfstelligen Flottengrößen. weiter...

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Kommentare zu AI War: Fleet Command

  • naja bei der 2D Grafik sollte man bedenken das Ai War nur 15€ kostet.

    und das "meistgespielte" Spiel ist Sim Farm ~ 100 Mio Spielern, und das ist auch 2D ...

    Also kein wirkliches Argument.

    Ausserdem würde ich AI War eher mit Master of Orion und Imperium Galactica vergleichen wollen.

    Homeworld war ein reines Taktikspiel war ausschließlich mit Scrips gearbeitet hat und keine echte KI als Gegner hatte.
    Was AI War mit dem Star Trek Universum zu tuhen haben soll kann ich garnicht nachvollziehen.


    Für mich ist AIWar ein Master of Orion 1 mit Realtime Kampf. An MoO2 kommt es gerade im Aufbau und Forschungsbereich nicht Ansatzweise heran.

    Ein Master of Orion 2 mit dem RT-Kampf von AI War ... *träum*

  • 2D Grafik ?! Die Entwickler haben wohl noch nicht mitbekommen das wir das Jahr 2010 haben wo`s sogar schon Kinofilme in 3D laufen.
    Mit Homeworld wurde es doch auch geschafft en brauchbares Game rauszubringen aber es scheint wohl im Star Trek Universum normal geworden zu sein die Fans mit Schema F Games abzuspeisen.
    Das letzte brauchbare Star Trek Game war Armada und das ist jetzt schon ewig her.
    Dabei wird es wohl auch in der Zukunft bleiben.
    Da kann mich auch der Koop Modus nicht reizen

  • Hol ich mir schon alleine schon wegen Koop-Modus, welcher in diesem Setting selten ist und meist schwach umgesetzt. Grafik stört mich nicht, dafür geht einiges ab am Bildschirm und man hat sowieso viel zu tun und achtet kaum darauf.

Informationen zu AI War: Fleet Command

Titel:
AI War: Fleet Command
System:
PC
Entwickler:
-
Publisher:
-
Genre:
Strategie (Echtzeit)
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 3+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-8
Release:
23.02.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Systeminfos:

PC

  • 1,6GHz
  • 512 MB RAM
  • Grafikkarte mit 128 MB RAM
  • DirectX 9.0c
  • Windows XP/Vista
  • Windows Vista
  • Intel QuadCore, Q6600 @2,4GHz
  • 3,00 GB RAM
  • Geforce 9600GT

Features:

PC

  • Erforsche und erobere eine Galaxie
  • 1-8 Spieler kämpfen gegen die KI
  • 30.000 Schiffe können sich gleichzeitig auf dem Bildschirm tummeln

Downloads zu AI War: Fleet Command

Bilder zu AI War: Fleet Command

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