16.02.2010 - Andreas Philipp
Es war einmal ein Studio namens Ion Storm. Mit vielen Querelen behaftet und einem glücklosen John Romero als Gründer pflanzte das Studio so manchen teuren Flop in den Spielemarkt, darunter das eher peinliche Daikatana. Doch das Studio verfügte über eine Zweigstelle in Austin, die an einem ganz anderen Projekt werkelte. Warren Spector, der zuvor bei Looking Glass am legendären System Shock gearbeitet hatte, und Harvey Smith, früherer Lead-Tester für dasselbe Spiel, hatten ein ganz heißes Eisen im Feuer, das Spielegeschichte schreiben sollte.
Mitte 2000 erschien Deus Ex. Der Shooter-Rollenspiel-Mix rund um Hauptfigur JC Denton ist wohl jedem in Erinnerung geblieben, der diese Epoche der Spielewelt erlebt hat. Deus Ex bot vor allem eins: eine für damalige Zeiten nahezu bahnbrechende Handlungsfreiheit mit Einfluss auf den Verlauf der Geschichte des Spiels. Hinzu kam eine erstklassige Handlung rund um Verschwörungen, Weltherrschaft und Nanotechnologie. Und das mit einer Tiefe, die viele Spiele der folgenden Jahre nicht mal ansatzweise erreichen konnten. Obwohl es ein Actionspiel war, konnte man weite Teile des Titels ohne Einsatz von Gewalt lösen, ganz wie man wollte.
Ich kann mich jedenfalls noch lebhaft erinnern, wie oft ich bei Deus Ex vor Entscheidungen stand: beim Einsatz von Gewalt, bei moralischen Überlegungen oder selbst bei der Charakterentwicklung dank Nanotechnologie. Was letztendlich dazu führte, dass ich Deus Ex seit dem Erscheinen deutlich mehr als nur einmal gespielt und sogar im letzten Jahr noch mal wieder herausgekramt habe. Allein schon um mich zu erinnern, dass Entscheidungssysteme wie bei Bioware-Rollenspielen absolut keine Neuerung sind.
Wie auch immer, Deus Ex war kein One-Hit-Wonder und man blieb der Reihe treu. Per Update wurde ein Mehrspielermodus nachgereicht, der von vielen Fans sehr begrüßt wurde. Dank der Verwendung der Unreal-Engine erschienen zudem unzählige Fan-Patchs, Modifikationen, Missionen und Erweiterungen. Wer sich darüber einen Überblick verschaffen möchte, sollte zum Beispiel www.planetdeusex.com einen Besuch abstatten, wo es ein umfangreiches Download-Arsenal an Ergänzungen gibt.
Ende 2003 legte Ion Storm sogar noch mal offiziell nach. Mit Deus Ex: Invisible War erschien ein Nachfolger, diesmal für PC und Xbox. Das grundsätzliche Spielprinzip blieb erhalten, allerdings waren die Fans sehr geteilter Meinung. Zugunsten vor allem der Konsolenversion fiel Invisible War trotz guter Geschichte weniger komplex und deutlich einfacher aus. Zudem gab es vor allem in der zuerst erschienenen US-Version einiges an technischen Macken. Bei den Fans der ersten Stunde war jedenfalls die Enttäuschung groß, auch wenn es beileibe kein schlechtes Spiel war. Bei mir landete der Titel jedenfalls nach zweimaligem Durchspielen im Schrank und hat seitdem eine dicke Staubschicht angesetzt - ganz im Gegensatz zum Vorgänger.
Danach wurde es still um Deus Ex und die Dentons. Das lag weniger am mangelnden Willen, sondern vor allem an Problemen im Hause Ion Storm. Die Väter der Reihe, Spector und Smith, verließen das Entwicklerstudio. Spector arbeitet inzwischen bei Disney an Epic Mickey und Smith wurde zuletzt bei Midway im Rahmen der Entwicklung von Blacksite gesichtet. Zwei Legenden, um die es still geworden ist. Der Weggang der maßgeblichen Deus-Ex-Entwickler bedeutete dann auch mehr oder minder das Ende von Ion Storm, das 2005 die Türen schloss.
2007 sickerte dann durch, dass Eidos, ehemals Publisher von Ion Storm, die Reihe wieder aufgegriffen hat. Ein Team in Montreal arbeitet seitdem an Deus Ex 3. Die Details zu dem Spiel halten sich allerdings noch in sehr überschaubaren Grenzen. Glaubt man bereits bekannten Informationen, wird es sich inhaltlich um ein Prequel zum ersten Teil handeln. Erneut mit futuristischem Szenario, Bio-Implantaten und einer vielschichtigen Handlung mit vielen Entscheidungen. Man darf sehr gespannt sein, auch wenn die Schöpfer des Originals nicht mehr an Bord sind. Wer mehr über Deus Ex 3 wissen will, sollte das FAQ im offiziellen Eidos-Forum im Auge behalten. Und wir hoffen sehr, dass wir 2010 endlich erste Eindrücke auf einer der Spielemessen sammeln können.
Sei es, wie es will - Deus Ex gehört für nicht wenige Spieler zu den besten und wichtigsten Titeln der letzten Jahre. Für mich persönlich ist es jedenfalls ein Spiel, das sicherlich nie aus meinem Gedächtnis verschwinden wird und eine ganze Reihe von Titeln inspiriert hat. Und es gehört zu den Titeln, die ich wohl in meinem ganzen Leben am häufigsten durchgespielt habe. Wer Deus Ex nicht kennt, sollte unbedingt mal schauen, ob er das nicht nachholen kann. Er wird viele heutige Spiele in einem ganz anderen Licht sehen.
Aber jetzt genug geplaudert: Schaut euch einfach noch mal unseren damaligen Test des Spiels an, wenn ihr wissen wollt, wie damals ein Stück Spielgeschichte aussah. Weiter ...
10 Years After: Freelancer - Special [14]
Damals gab es sie noch, die wunderbaren Weltraumabenteuer. Freelancer war einer der letzten großen Vertreter des Genres.
10 Years After: Rainbow Six 3 - Special [7]
Rainbow Six gibt es schon länger als zehn Jahre, aber mit dem dritten Teil begann der Aufstieg - und zugleich der Niedergang.
10 Years After: Sly Raccoon - Special [2]
Sucker Punch, zuletzt aufgefallen mit inFamous, schickte 2003 einen liebenswerten Jump-'n'-Run-Helden ins Rennen.
10 Years After: Splinter Cell - Special [17]
Im November 2002 verpasste Ubisoft dem Stealth-Genre entscheidende Impulse und schickte Sam Fisher in den Kampf.
10 Years After: Morrowind - Special [5]
Erst mit dem dritten Teil der Elder-Scrolls-Reihe gelang Bethesda der große Wurf und die Erschaffung einer Rollenspiellegende.
10 Years After: Battlefield 1942 - Special [2]
2002 gelang dem schwedischen Studio nicht nur der Durchbruch, sondern auch die Etablierung einer großen Shooter-Serie.
10 Years After: Rallisport Challenge - Special [2]
Wieder einmal ist es Zeit zurückzublicken. Diesmal ist das Schlamm- und Schottervergnügen der Battlefield-Macher dran.
10 Years After: C&C Renegade - Special [12]
Halo, Battlefield, Splinter Cell – kennt jeder. Aber erinnert ihr euch nach zehn Jahren noch an Westwoods C&C-Shooter?
10 Years After: Project Gotham Racing - Special [2]
Als Forza Motorsport gerade mal als Idee auf einem Bierdeckel stand, rockte eine ganz andere Serie die nagelneue Xbox.
10 Years After: Dark Age of Camelot - Special [7]
Spiele wie Guild Wars oder World of WarCraft blicken auf einige bekannte Urahnen zurück. Dark Age of Camelot war einer davon.
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Kommentare zu 10 Years after: Deus Ex
jaja deus ex...
da kommen erinnerungen auf...
ich hab immer den "spassigen" teil erledigt(ergo, ballern und zielen) mein bruder sass neben dran, und sob ald entscheidungen fällig waren, hat er alles in die han genommen...
wart zu klein um zu kapieren was da genau abging...
aber es war deus ex, Diabolo, die C&C und Dungeon Keeper, die mich zu einem wahren gamer erzogen haben...
hmm
vielleicht hab ich glück und habs noch...
wär noch schön, war ja ein geniales game...
Deus Ex war damals für mich so etwas wie Half life.Deshalb habe ich das Game noch weil es noch nach dieser zeit unglaublich viel Spaß bietet.
Top PC Game
Wenn ich mich so zurückerinnere war Deus Ex eines von gut 7 Games die ich für den PC gekauft habe als es rauskam(sonst kaufe ich nur Budget).Hatte es vorbestellt weil alle Zeitungen Hammerwertungen vergaben und wurde nicht enttäuscht, ganz anders als heute wo sich viele Spiele mit 85% oder höher als Napfsülze für 10 Minuten präsentieren.
).
).
) Gamessucht wohl kein Spiel hören werde was ich nicht schon durch habe
Deus Ex hatte alles, eine tolle Synchro, ordentliche Grafik, eine geniale Story, Langzeitmotivation, Wiederspielwert und einprägsame Charaktere.Ich hatte damals die Importversion, geile Verpackung übrigens an der kann sich heute noch so manches Spiel was abgucken!
Fehlende deutsche Synchro finde ich übrigens garnicht nachteilig.Keiner meiner Freunde oder Bekannten spricht fließend englisch, ohne Games oder Filme in englisch sähe es düster aus für mein englisch und oft hat man ja dann nicht die Wahl welche Synchro man hören will(und damals natürlich erst recht nicht in Zeiten von Max 700MB pro CD
Deus Ex 2 war dann schon wie im Artikel angedeutet deutlich simpler.Eines der Games die mich wirklich enttäuscht haben und dem man den Zeitgeist angemerkt hat alles versimpeln zu wollen oder unbedingt für mehere Plattformen entwickeln zu wollen.Das Spiel habe ich nie durchgespielt und würde ein Deus Ex 3 wohl auch erst als Budget kaufen so es denn überhaupt erscheint wo man sich ja heute nie sicher sein kann(Alan Wake sollte ja auch mal für PC erscheinen
Deus Ex gehört für mich jedenfalls zu den Top 5 Games aller Zeiten und das das so ist bei sovielen Neuerscheinungen pro Jahr spricht zum einen für seine Qualität zum anderen aber auch dafür wie Gehaltlos doch viele der neuen Titel sind.
Finde es übrigens toll solche Artikel hier zu sehen.Freue mich auf mehr, auch wenn ich aufgrund meiner früheren(ok ok, bin heute immernoch süchtig
Wie Razor schon sagte, bot Deus Ex damals einiges was die heutigen Spiele nicht mehr wirklich schaffen zu vermitteln. Deus Ex 2 war fuer mich nach einem Anspielen auch recht schnell Geschichte, es kam bei weitem nicht an den ersten Teil ran.

Messiah kommt glaube auch aus dem Jahre 2000, oder? Wenn ja, das waere vielleicht auch ein Spiel welches es wert waere erwaehnt zu werden.
voi geil
Hab mir Deus Ex einige Jahre später gekauft, weil immer alle so davon geschwärmt haben...aber mir hat es überhaupt nicht gefallen. Weiß auch nicht warum. Das Szenario ist ja nicht schlecht und würde mich normalweise auch sehr interessieren. Nach einer halben Stunde ist es jedenfalls wieder im Schrank verschwunden und seitdem liegt es dort. Den zweiten Teil hab ich erst gar nicht angefasst.


Muss ich mich jetzt auch alt fühlen, weil für mich Deus Ex noch ein relativ neues Spiel is?
Für mich waren die 90er die wirklich interessanteste Zeit. Vor allem, weil ich von damals auch nicht ganz so viele Spiele kenne und sicher einige Perlen verpasst habe. Hab mich da noch nicht so sehr drüber informiert und eher per Zufall bzw. durch den Verpackungstext Spiele gekauft.
War aber auf der anderen Seite auch irgendwie schöner, weil man viel mehr Überraschungen erlebt hat.
Schade war, dass Deus Ex 1 damals geschnitten war und nur englische Sprache hatte. Eidos befürchtete wohl, es würde eh indiziert werden und gab sich nicht so viel Mühe, wie der Titel hätte verdienen sollen. Teil 2 kam dann komplett deutsch, was ich für begrüßenswert fände, wenn man dafür nicht die Eindeutschung von "Thief 3" gestrichen hätte (obwohl dort beide Vorgänger komplett deutsch waren).
Deus Ex war eins der besten Spiele aller Zeiten.
Aber ich glaube nicht die vielen Möglichkeiten in Dialogen machen Spiele einfach so gut. Auch diese Entscheidungen ob man jemanden töten oder am Leben lassen will kommen in heutigen Titeln einfach nicht gut rüber...Mass Effekt oder Dragon Age versuchen es zwar, aber es wirkt nicht. In Deus Ex gab es keine Momente ind enen man Entscheidungen treffen musste, JEDER Moment bot einem Entscheidungen an, weil amn in der Welt wirklich frei war. Und auch in der Bewegung an sich war man vollkommen frei. Es hat einfach unendlich viel Spaß gemacht die Lüftungsschächte zu erforschen und dann zu gucken wo man raus kam. Man knackte einfach mitten in der Stadt ein Schloss und brach in irgendeine Wohnung ein...und siehe da, da gibt esw tatsächlich ein Terminal mit hoch interessanten Daten, die zu einer Neben Quest führten (wobei man auch hier nicht von Quests sprechen konnte, die nach WoW Manier abgegeben werden konnten, eine Quest war nie wirklich zuende, weil jede Tat einfach Konsequenzen anch sich ziehen konnte, die sich durchs ganze Spiel ziehen)
KEIN Spiel bot jemals so viel Freiheit wie Deus Ex und nur ganz wenige haben mir so viel Spaß gemacht.
Deus Ex war sogar am PC damals eine Ausnahme was Handlungsfreiheit, Entscheidungen und Genre-Mix ("Shooter-Rollenspiel") betrifft. Den Artikel hast du sehr gut geschrieben Andreas, er spiegelt im Prinzip haargenau meine Meinung wieder. Durch die Komplexität und eher wenig Werbung für das Spiel wurde es für die gebotene Qualität viel zu wenig verkauft. Dabei ist es, wie schon erwähnt wurde, ein Vorreiter für so viele heutige Spiele.
Allerdings reicht keines der heutigen Spiele an Deus Ex heran. Und zwar deshalb weil Deus Ex alle Punkte perfekt miteinander verbindet.
Interessante und motivierende Story PLUS Handlungsfreiheit PLUS Komplexität PLUS Tiefe.
Heutige Spiele verbinden immer nur maximal zwei Punkte, wobei Komplexität und Handlungsfreiheit sucht man schon lange vergebens, DA Origins war da eine Ausnahme.
Schönes Special! ... vor meinem inneren Auge sehe ich Opa Andreas, wie er mir ein Werthers'Echte-Bonbon gibt und von den guten alten Zeiten schwärmt.

Aber Spass beiseite: Deus Ex ging damals leider ein wenig an mir vorbei, weiter als das New York Level hatte ich es nicht gespielt, wurde nicht so recht warm damit. Invisible Wars packte mich länger, war halt für mich als Konsolero damals zugänglicher.